各位,
我想分享一下我正在为个人作品室开发的雄心勃勃的黑暗中世纪奇幻RPG原型——Zord RPG的进度报告。这个项目的主要目标是通过建立像《天际》这样的经典开放世界游戏的沉重、沉浸式氛围,建立在可伸缩的核心机制上。
关于工作流程的透明度:我整合了一个预先制作好的环境资源包,以节省时间在3D布局上,允许我专注于核心工程和编程上,100%精力都花在核心上。
战斗机制:整合了一个重磅的剑战斗系统,包括响应式的轻重攻击设置、自定义的武器尾迹效果和流畅的拔剑/收剑状态。
各位,
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关于工作流程的透明度:我整合了一个预先制作好的环境资源包,以节省时间在3D布局上,允许我专注于核心工程和编程上,100%精力都花在核心上。
战斗机制:整合了一个重磅的剑战斗系统,包括响应式的轻重攻击设置、自定义的武器尾迹效果和流畅的拔剑/收剑状态。
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