嗨 r/playmygame,

我是 CYBERMETAL 的创造者,这是一个免费的多人在线竞技射击游戏,我已经花了4年时间在开发它。

Cybermetal 是我试图做出我认为今天缺乏的那种射击游戏:速度快、垂直、围绕运动、设计为长时间的战斗而不是立即死亡的平面走廊战斗。

该游戏的重点在于:

  • 匀速飞行器运动
  • 偏移机制
  • 全Z轴战斗
  • 空气控制
  • 强大的武器
  • 更长的决斗
  • 10个独特的角色,每个角色都有不同的武器和统计数据
  • 快速的竞技多人游戏

想法很简单:我不想战斗一结束就结束了,只要两名玩家见面。 我想决斗,直到最后一秒钟,运动、瞄准、压力、高度和位置都很重要。

第一版公开的前_alpha 现在可以在这里玩:https://cybermetal.io

网站包括游戏下载、实时比赛列表和玩家排名。

我还制作了一个短的运动教程,展示了核心机制:https://www.youtube.com/watch?v=mWKlc5Gln60

我写了一份完整的宣言,解释了我为什么要做这个游戏以及我认为现代多人在线竞技射击游戏中有哪些问题:低TTK、平坦的地图、弱垂直性、可预测的运动和匹配驱动的体验。

你可以在这里阅读它: https://cybermetal.io/manifest

这仍然是一个早期的前_alpha,所以我不想说它已经完成了。 仍然会有bug。

我真的很想知道你对这种游戏的想法。 你是否缺乏速度快的竞技射击游戏? 你是否认为垂直运动和更长的决斗在现代多人在线竞技射击游戏中仍然有效? 你是否会玩一个专注于飞行器运动和全Z轴战斗的游戏?

我很期待你的真实意见!

感谢你查看它。

- Konrad