我正在开发《AITA:黑暗领域》,一款设定在埃特鲁斯克地下世界的roguelite卡牌游戏,作为一个独立开发者,一个最大的问题就是将AI辅助的艺术转化为实际游戏可用的资产。

我使用PixelLab进行了大量的卡牌和精灵艺术,但有用的流程并不是“生成艺术并交付”。而是:

  • 快速生成或探索视觉方向
    - 当对艺术方向满意时,使用相同结构生成一致的提示,以获得更好的一致输出。
  • 拒绝大多数输出
  • 截取掉坏的框架
    - 手动修复我不喜欢的部分在aseprite中
  • 对实际游戏尺寸进行资源大小调整
  • 组装图集和存储/营销变体
  • 测试艺术是否仍然可以读取一旦牌、按钮、VFX和战斗文本都堆叠在上面

我尝试使用PixelLab aseprite插件进行手动编辑某些资产,但发现web开发设置对于我的用例来说更好(并且经常更快)。我主要使用“创建M-XL图像”工具,并将相同的图像插入“图像到像素艺术”工具以生成祝福和boss的缩略图尺寸图像。这个工具对于我来说很好,我在免费层上得到了很好的效果,一个月内在最低的付费层上也得到了很好的效果。我的唯一期望是原输出生成的尺寸更容易选择。

最难得的教训是,一个酷的图像并不是自动成为有用的游戏资产。它必须能够抵抗压缩,适应UI,支持玩法,并使牌决策更清晰而不是噪声。

免费的单人测试版在这里:
https://aitatdd.com/play

我还有一些关闭的测试版/合作码,供愿意测试视觉和玩法是否在实践中清晰的人测试。如果你想要一个,请留下评论,我会随机发送码。没有NDA;直率的反馈和bug报告都是受欢迎的。