在这个水上赛车游戏中,我使用了实时水体模拟,生成了水面上的泡沫。这个游戏叫做东京波浪冲刺,包含了河流、运河和海洋区域(当然还有波浪)。水体系统本身并不是我自己编写的,叫做kws2 for Unity。 我认为它在 AAA 游戏如《神血沙海》中所见到的水体系统相比而言还不错。
实时水流模拟在东京冲浪者
在这个水上赛车游戏中,我使用了实时水体模拟,生成了水面上的泡沫。这个游戏叫做东京波浪冲刺,包含了河流、运河和海洋区域(当然还有波浪)。水体系统本身并不是我自己编写的,叫做kws2 for Unity。 我认为它在 AAA 游戏如《神血沙海》中所见到的水体系统相比而言还不错。
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