我非常惊讶于2016年的GDC演讲中,CD Projekt RED如何创造出了这样一个场景系统,能够在游戏中制作出高质量的对话场景。
在过去几个月中,我一直在研究如何在Unreal Engine中开发出这样的工具。
为了创建一个类似时间线的功能,我使用Sequencer来实现相同的效果。
尽管这个系统还远远不够完美,但这将是我下一步改进的基础。
感谢!
GDC演讲链接 : https://youtu.be/chf3REzAjgI
Fab链接 : https://www.fab.com/listings/8ac4736e-039a-4869-8abc-85c5e8c151a8
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