经过几个月的工作和Unity Asset Store的审查过程,我终于发布了我的第一套风格化的中世纪军队包。
我专注于模块化的皮肤角色、在大型战役场景中的可读性、低多边形风格化视觉效果和易于更换/定制网格。
现在我意识到发布资产可能是相对容易的部分,而真正让资产获得可见性的工作才刚刚开始。
作为游戏开发者,我们经常看到关于营销游戏的建议,但几乎没有人谈论如何营销资产包或在Unity Asset Store上增长。
对于之前发布过资产的人:
你的资产获得了什么样的关注?
Reddit/YouTube/Twitter是否有帮助?
早期评论对于Asset Store的排名重要吗?
你会避免哪些错误?
真诚地感谢经验丰富的发布者们提供的建议 🙏
如果你想看看我的作品:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/stylized-medieval-army-pack-low-poly-characters-units-378462
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