在这个水上赛车游戏中,我使用了实时水体模拟,这使得水面产生泡沫。这个游戏的名字叫做东京波浪冲,包括河流、运河和海洋部分(当然还包括波浪)。水体系统本身并不是我自己建造的,它叫做kws2 for Unity。
实时水面模拟在东京冲浪者
在这个水上赛车游戏中,我使用了实时水体模拟,这使得水面产生泡沫。这个游戏的名字叫做东京波浪冲,包括河流、运河和海洋部分(当然还包括波浪)。水体系统本身并不是我自己建造的,它叫做kws2 for Unity。
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