在这个水上赛车游戏中,我使用了实时水体模拟,这使得水面产生泡沫。这个游戏的名字叫做东京波浪冲,包括河流、运河和海洋部分(当然还包括波浪)。水体系统本身并不是我自己建造的,它叫做kws2 for Unity。