我对2016年GDC上的cdpr如何创建这一场景系统来生产全游戏高质量对话场景感到非常惊讶。

过去几个月里,我一直在研究如何在unreal engine中开发出这样的工具。

为了创建一个类似时间线的功能,我使用了sequencer来实现同样的效果。

尽管这个系统仍然远远不够完美,但这将是我的下一步改进的基础。

感谢!

GDC演讲链接:https://youtu.be/chf3REzAjgI

Fab:https://www.fab.com/listings/8ac4736e-039a-4869-8abc-85c5e8c151a8