我对2016年的GDC演讲非常惊讶,了解到CD Projekt RED是如何通过创建场景系统来制作全游戏高质量对话场景的。
在过去几个月里,我一直在研究如何在Unreal Engine中开发出这样的工具。
为了创建类似时间线的功能,我利用Sequencer来实现同样的效果。
尽管这个系统还远远不够完美,但这将成为我下一步改进的基础。
感谢!
我对2016年的GDC演讲非常惊讶,了解到CD Projekt RED是如何通过创建场景系统来制作全游戏高质量对话场景的。
在过去几个月里,我一直在研究如何在Unreal Engine中开发出这样的工具。
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尽管这个系统还远远不够完美,但这将成为我下一步改进的基础。
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