-
听听你的游戏指标,仔细观察玩家退出的地方。你的指标会告诉你需要改进的地方。知道你的平台奖励哪些指标,各个商店不是都一样的。独立开发者往往低估了这一点,但忽视这一点是忽视更有效的免费广告。
-
如果你想成功,做一个适合现代互联网的游戏,而不是2015年的互联网。许多独立开发者仍然试图捕捉Undertale和Five Nights的时髦。世界已经变了。
-
内容创作者已经不是过去那样了。你的游戏很可能需要一个社区来吸引内容创作者,而不是反过来说。过去,CC会浏览Steam,看到一个游戏爆发是常见的,但现在这种情况已经很少见了。
-
你选择的引擎不是一个大问题了。你可以成功地使用大多数引擎。用Roblox我赚取了一个令人惊讶的收入。制作游戏的核心不仅仅是你的工具。
-
如果你习惯放弃从不发布,试着发布一个游戏无论如何。你学到的东西是无价的,而且让你更容易完成未来项目。
-
保持一个开放的心态。不要让你的天花板被封顶。我有4个全职员工,他们总是教会我新东西。
-
直到你成功,你就是一个挣扎的艺术家。记住这一点。你和每个人一样。
-
你允许制作自己的梦想游戏,但要意识到你的梦想不会总是符合其他人的梦想。
-
如果你看到一个流行的游戏,你认为它是垃圾,不要排斥它,分析一下为什么人们会玩它,尽管它有缺点。
-
不要害怕制作你不热爱的游戏,但会为你赚钱。我们谁都不能工作在梦想游戏上,如果我们没有家园。
BONUS: 将你的bug分成三类。会让游戏崩溃的bug是类别1,会让游戏玩法混乱/恼人的bug是类别2,其他小bug是类别3。类别3总是会有bug存在。不要让它阻止你发布。通常,bug是100%不能消除的。
BONUS 2: 如果你依赖玩家阅读和理解文字,你会很失望。
评论 (0)