我专门负责为独立游戏、动画和虚拟生产流程打造生产就绪的角色。

该视频展示的特点包括:
• 游戏场景下的角色设置
• IK Retargeter支持
• 控制骨骼设置
• Mocap准备好的工作流
• 布料和头发物理效果
• MetaHuman兼容的管线
• 优化的游戏顶点
• UE5材质设置

我非常希望与使用Unreal Engine的团队联系起来。