嘿,我只是想问一下关于游戏规划的建议。

基本上,我正在制作一个2D动作冒险游戏,重点是组合动作,灵感来自DMC、MGRR和NieR Automata。

我非常喜欢DMC 3的敌人,想知道如何制作一个好的战斗系统。所以我有两个问题

是不是应该制作很多种类的简单敌人还是几种敌人有不同的攻击模式?

我知道答案会非常复杂,所以我希望有人能告诉我或指引我到一个资源那里,哪里说明了每种方法的利弊,即使是一个一般性的陈述也行。

第二个问题,如果我要制作复杂的敌人,应该去哪些教程或资源学习准备这些?因为网上所有的教程都在讲敌人路径寻找,而不是敌人攻击组合。