大家好,
我花了一个月时间制作了这个奇怪的小射击游戏,正在试图弄清楚它给人的感觉是什么。
基本想法是:你通过一个极长的教堂移动,通过调查“异常区域”来解锁门。这些地方不属于教堂,如地铁站、办公室或酒店。
教堂本身是用代码构建的。目前它不是真正的动态程序,但它有可能。其他大多数资产,如敌人、家具和道具,来自itc.io包。
目前它很短,大约需要20分钟,除非我添加更多关卡。
我很好奇你们的第一印象。这个设定和概念是否有效?当你们看到它时,你们会期待什么样的游戏?
大家好,
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基本想法是:你通过一个极长的教堂移动,通过调查“异常区域”来解锁门。这些地方不属于教堂,如地铁站、办公室或酒店。
教堂本身是用代码构建的。目前它不是真正的动态程序,但它有可能。其他大多数资产,如敌人、家具和道具,来自itc.io包。
目前它很短,大约需要20分钟,除非我添加更多关卡。
我很好奇你们的第一印象。这个设定和概念是否有效?当你们看到它时,你们会期待什么样的游戏?
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