第一次来这里发帖,但是我的替补已经在这里活跃了很多年了。

我们需要从头开始,几乎从零开始来实现以下功能:

  • 支持数百个光源的定制照明解决方案。
  • 在游戏中装饰场景的工具。使用透视相机在2D游戏中放置物体确实很痛苦。现在我们可以在玩游戏时使用控制器来实现这一点。多酷啊!
  • 为不同深度的背景模糊所有背景的定制精灵导入器。上面的放置工具自动选择了正确的精灵。
  • 高效的运行时流体模拟来模拟烟雾和水。
  • 定制的基于节点的行为树来设计敌人。再也不用写敌人脚本了!
  • 与LDTK集成来自动创建所有场景、预设和游戏实体。对于迭代时间来说,这是一个实实在在的节省时间的好处。

希望我能激发一些讨论!