大家好!
我已经在工作了我的第一个项目,“Axe and Claw”(一个在Godot中的2D动作平台游戏)差不多10个月了。作为一个单人开发者,我正在做所有的工作。
我刚刚检查了我的Steam后台:我目前的位置是144个愿望单,61个独特的玩家已经试玩了demo。由于我没有任何前期经验或基准值,我想与社区分享我的原始数据。
我非常渴望从经验丰富的开发者那里获得一些诚实的反馈或见解:
demo玩家(61)和愿望单(144)的比例如何在这个阶段?
目前我的主要重点应该是什么,以便将更多的demo玩家转化为愿望单?
我距离我的第一个小里程碑150个愿望单非常接近,所以任何关于如何改进Steam页面或循环的建议都将对我意义重大!
如果你想查看商店页面或demo以获取更多背景信息,请点击这里:https://store.steampowered.com/app/4466830/Axe_And_Claw/
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