嘿,我得到了从旧游戏中剪辑的 .fbx 文件。问题在于,所有的对象,无论是静态元素还是角色,都被镜像了。比如说,武器在左手而不是右手。
当我连接所有的动画时,它们都完美地工作,没有任何问题。当我把X轴的缩放值设为-1,使我获得我想要的精确对象时,它仍然完美地播放,动画也完美,完全没有问题。
问题是,我听说把负数缩放值可能会有不好的影响——你在这种情况下会怎么做呢?我再次强调,动画、附加物品(帽子、武器等)都完美地适应了,尽管X轴缩放值为-1。
嘿,我得到了从旧游戏中剪辑的 .fbx 文件。问题在于,所有的对象,无论是静态元素还是角色,都被镜像了。比如说,武器在左手而不是右手。
当我连接所有的动画时,它们都完美地工作,没有任何问题。当我把X轴的缩放值设为-1,使我获得我想要的精确对象时,它仍然完美地播放,动画也完美,完全没有问题。
问题是,我听说把负数缩放值可能会有不好的影响——你在这种情况下会怎么做呢?我再次强调,动画、附加物品(帽子、武器等)都完美地适应了,尽管X轴缩放值为-1。
评论 (0)