嘿,开发者们,

在管理和模拟游戏的巨大波涛中,我想建立一个坚实的、完全模块化的基础,供任何人创建自己的商店管理大亨游戏而不必从零编写复杂的格栅填充或交易逻辑。

我专注于制作交互系统的清洁分离,以便您可以轻松更换产品网格、调整UI样式或扩展游戏循环。

以下内容已经完整实现:

互动收银系统:一个完整的收银系统,扫描产品、跟踪价格和处理客户交易。

格栅填充和放置:从配送箱中拖拽,查看货架,看看可用的货架,抓取物品并清洁动态库存跟踪。

批发订购笔记本电脑:在游戏中创建一个功能的笔记本电脑UI,购买新库存、管理商店资金和处理产品价格。

客户AI循环:完整的NPC AI状态机,客户进入商店、浏览可用的货架、抓取物品并排队在收银台。

它是干净的,整个在Blueprint中组织良好,并且设计成一个真正的独立模拟项目的生产发射台。 我刚刚在Fab上正式发布了它!

🔗 请查看Fab上的超市模板:https://fab.com/s/57e66519bbe8

对模拟开发者们的提问:我打算根据开发者们实际需要的内容来持续扩展这个框架。您想看到下一个添加的特性是商店扩展/定制系统还是店窃/安全机制?让我们在评论中讨论一下机制!