大家好!

我想与大家分享一下Stuck on Set的一些概念艺术和早期环境的首次预览;这是一个快节奏的顶视图动作 roguelite,所有的战斗都发生在活跃的电影拍摄现场。

这个游戏的核心思想之一是世界本身像是一场现场直播:

  • 摄像机记录着行动
  • 场景周围的工作灯光
  • 后台观众的身影
  • 环境中直接建造的制作设备

第一个生态系统位于一座正在被用作电影拍摄现场的地铁站。

过去几周,我一直在将概念艺术翻译成实际的模块化 3D 环境和道具来为游戏制作,并且这是第一次公开分享一些工作成果。

我真的很想知道大家对目前的视觉方向的看法。

如果你想更密切地关注开发进展,我们也在 Discord 上分享更新和测试。

Itch Devlog 建筑世界:https://driftingsignal.itch.io/stuck-on-set/devlog/1530289/devlog-4-building-the-world-of-stuck-on-set
Discord 链接:https://discord.gg/4R4utHjYEW
试玩 DEMO:https://driftingsignal.itch.io/stuck-on-set