最近我意外地意识到,开发一款游戏(假设你有足够的时间、耐心和纪律来完成它)是完全可行的。我喜欢把这作为一个激情项目而不是盈利项目,如果它能赚钱那就更好了。最重要的是,其他人是否会喜欢这个游戏,我是否能在合理的时间内完成它。我的粗略想法是一个线性射击/恐怖游戏。它将跟随一个特种部队,他们被派往调查并摧毁用于生物武器的基础设施。我的想法是让反派是一个疯狂的国家,具有俄罗斯/苏联的性质,捕捉到类似于《地铁》或《猎人》的气氛。游戏的“范围”基于游戏中的射击元素和故事讲述,暗示了与俄罗斯/苏联实验相关的历史事件。恐怖感来源于那些实验和反派的堕落。我打算创建可组合的资源/使用免费的预制资源,同时创建其他资源。看看是否能找到愿意为名誉参与的免费配音演员/音乐家。蓝图中的简单流线型机制。 我知道这不是这么简单,但似乎我可以快速创建关卡。缺失的是什么?这是否太过雄心勃勃或枯燥?