我已经在工作我的游戏Siege Eternal大约三个月了,我终于开始添加 lore 和任务系统了。
对于任何对此感兴趣的人,Siege Eternal是一个像素风格的策略防御生存游戏,玩家可以在游戏中建造塔,收集资源,解锁蓝图,打败地牢,完成任务等等。
我一直以来都讨厌的一个游戏特性就是,每个游戏都有一个固定的“神”级或最佳装备,不允许玩家自定义。然而,在Siege Eternal中,每个装备都提供不同的buff,玩家可以根据自己的喜好选择装备组合。例如,游戏中的骨甲可以提供隐身能力,红宝石镐可以比绿宝石镐快,但绿宝石镐的产量更大。这意味着玩家可以根据自己的喜好选择最合适的装备组合。
(每个游戏都应该具备这种自定义装备组合的功能,不应该有固定的“神”级或最佳装备)
如果有人对游戏感兴趣,可以在itch.io或siegeeternal.pages.dev上找到游戏(我不是在自我推销),我不要求你玩游戏,但如果你有任何反馈,我都非常感激。游戏目前仅支持移动端,支持控制器。
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