所以,我们宣布了我们工作了一年多的游戏,收到了大约70个预购清单。 我认为它可能会达到100个,然后就停在那里。 几乎所有的清单来自Reddit的一个帖子和Steam本身。 媒体忽略了我们,独立博客也忽略了我们,基本上我的冷 outreach 结果是零点击。 游戏是一款叙事3D RPG,介于《龙-age:起源》和《哥特》之间,具有新颖的对话和道德机制。

我们的优势:我们有好的概念艺术,详细的和原创的背景故事,感兴趣的角色,以及一个故事可能需要剪辑的故事。

什么让我失望:图形很糟糕。 动画更糟糕。 而且它看起来像人们对这个类别的期望远远高于我预期的。 我们可能应该制作了2.5D,但我们这里就是这样。

所以,总之:游戏对于短的游戏片段来说,潜力很差。 而现在我们处于一个几乎无法销售游戏的强项的位置,因为内容分发的方式现在这样。 但我仍然想创造一种稳定的流量流向Steam页面,以免visibility完全消失。

当前计划是:

- 在TikTok上运行一个关于世界历史和导致游戏故事的冲突的短片。 我还没有决定用什么样的配音。 我认为这个格式可以工作。 - 在X/Twitter上运行一个账号,讨论我们正在重新思考的机制,介绍角色,发布游戏gif,尽管它们可能不会很出色。

- 可能会开始一个Substack,发布实际的背景故事。 比如文化、宗教、人物性格等。 并将一些内容发布到r/worldbuilding上。 有人会真正点击Steam页面。

我真的希望能够得到你的反馈。 还有我很好奇,有没有人在类似的情况下,或者有没有其他想法来获取流量到Steam页面,尤其是当游戏的优势主要是写作、背景故事和角色而不是视觉效果。