我们正在开发LOP: Whitefall,一个基于毁坏的Metroidvania游戏。
地形和敌人可以自由地毁坏,这为玩家在解决关卡时提供了多种不同的方法。
在关卡设计方面,我关注的是让每个关卡的感觉不像固定的路线,而像玩家自己可以解决的问题。
在Steam的愿望清单中:https://store.steampowered.com/app/4360240/LOP_Whitefall/
欢迎提问!
我们正在开发LOP: Whitefall,一个基于毁坏的Metroidvania游戏。
地形和敌人可以自由地毁坏,这为玩家在解决关卡时提供了多种不同的方法。
在关卡设计方面,我关注的是让每个关卡的感觉不像固定的路线,而像玩家自己可以解决的问题。
在Steam的愿望清单中:https://store.steampowered.com/app/4360240/LOP_Whitefall/
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