最近我看到了这个视频
https://www.youtube.com/watch?v=tWcaQ3gCbUU

尽管这个问题不是针对这个视频的,但它是让我思考这个问题的视频。

我一直认为,游戏中需要使用着色器(shaders)即使是简单的细胞着色(cell shading),这些风格化的特征都需要在游戏引擎中使用着色器,因为游戏中可能会有其他因素影响着色效果,如游戏中的不同光照效果,甚至是简单的白天黑夜。

我更倾向于做游戏开发,所以我对3D艺术家工作流程不太熟悉,所以才会问这个问题,是否常见3D艺术家在Blender/Maya中使用着色器(如视频中所示),并且在游戏中如何使用?我假设需要解决类似我提到的问题。

这个问题可能看起来很简单,但实际上我从来没有真正与3D艺术家合作过,更不用说使用3D软件了。