我正在为人工智能游戏创作领域开发工具,因此我想先说明一下我的立场。我不会提供任何链接。我的真正关注点是想了解这些工具在独立开发者的情况下到底是如何发挥作用的,以及它们在哪里没有发挥作用。
我观察到的现象是:
- prototyping一个机制以判断它是否有趣:帮助很大
- 生成占位图像,使原型看起来合理:有帮助
- 编写可交付的系统代码:效果不一,经常在考虑调试成本后会变慢,有时会出现死胡同
- 大规模生成对话:除非经过严格编辑,否则产生的内容都是垃圾
- 减少独立开发者在编码和艺术和设计之间切换上下文的次数:这是我最不确定的,并且最感兴趣的方面
这些工具实际上在哪里节省了时间,哪里又没有帮助?具体来说,我感兴趣的是独立开发者的经验,而不是工作室的工作流程。
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