最近在开发Pax Meet时,我经常思考游戏如何成长。

起初我一直认为:

“也许一个大力的推广帖子就能改变一切。”

但是我越来越多地观察其他游戏的推广活动,感觉推广者只会放大已经存在的势头,而不是从零开始创造它。

如果人们不自然地:

  • 分享游戏片段
  • 邀请朋友
  • 讨论有趣的时刻
  • 重复匹配
  • 发表回应

那么付费推广只会产生短暂的高潮,很快就会消失。

所以我现在不再追求推广者,而是专注于:

  • 使游戏体验具有社会性记忆
  • 创造人们想分享的时刻
  • 社区互动
  • 重玩性
  • 简单的游戏,通过真实的人和语音聊天变成竞争游戏

坦白说,感觉速度变慢了,但可能是更健康的长期发展。

很想知道其他开发者如何思考这个问题。