最近在开发Pax Meet时,我经常思考游戏如何成长。
起初我一直认为:
“也许一个大力的推广帖子就能改变一切。”
但是我越来越多地观察其他游戏的推广活动,感觉推广者只会放大已经存在的势头,而不是从零开始创造它。
如果人们不自然地:
- 分享游戏片段
- 邀请朋友
- 讨论有趣的时刻
- 重复匹配
- 发表回应
那么付费推广只会产生短暂的高潮,很快就会消失。
所以我现在不再追求推广者,而是专注于:
- 使游戏体验具有社会性记忆
- 创造人们想分享的时刻
- 社区互动
- 重玩性
- 简单的游戏,通过真实的人和语音聊天变成竞争游戏
坦白说,感觉速度变慢了,但可能是更健康的长期发展。
很想知道其他开发者如何思考这个问题。
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