像许多反对人工智能的人会指出,没有 AAA 级游戏是由专注于人工智能的团队推出的。说得好。然而,我个人,仅凭软件工程背景和愿景,推出了感觉像 Data East 在 6 个月内完成的作品,简直是疯狂的。
我觉得回归过去让我们能够生产更高质量的作品,同时仍然让它具有价值,而不是试图推出一个现代版的 GTA 克隆,并且距离目标有着显著的差距。基本上,我感谢的是入口障碍现在已经降低了,但如果你试图自己编写 BG3,那么你很快就会看到障碍仍然很高,但如果你想根据自己的视觉创作类似于 Megaman 7 的游戏,并且有不同的关卡机制,你一直梦想的......那确实是现在可以实现的,个人感觉。
你们想知道什么吗?我是否在吹嘘我们通过 AI 去单人开发 + 回归过去的能力?低估了我们离每个人编写自己的 GTA 6 有多近?
我已经期待着我的下一款游戏了,重点是对话,我自己能够写,梦想和 AI 使用我的声音作为输入。 我能够做有趣的写作工作,而 AI 则能够创建我不太在乎的 Steam 成就艺术。
我觉得管理我们的雄心壮志将是最能使我们获得权力的,至少是那些真正的单人开发者。有更多的团队当然会让你走得更远,但我不能真正说服这个经验。
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