我最近完成了一个名为A Week in the West的学生小组项目,这是一个基于浏览器的西部谋杀案谜题游戏,使用Phaser和Twine制作。
我主要贡献的是与编程相关的工作,包括游戏系统、对话集成、调查进展、UI行为以及将Twine叙事内容连接到Phaser游戏中的工作。
游戏发生在游戏中7天的时间段内。玩家探索一个小西部镇,跟踪可疑的镇民,收集证据,追踪线索,最后做出最后的指控。
从编程和设计的角度来看,主要挑战是让调查结构在整个游戏周内可靠工作。对话选择、证据、任务进展、日志更新和每日总结都需要保持一致,而不泄露太多的谜团。
这个项目的重点是:
- 分叉对话
- 红色引子
- 证据跟踪
- 每日调查总结
- 最终推断场景
我很感谢您能对以下问题提供反馈:
- 是否开场清晰
- 是否对话太过详细
- 是否谜团公平
- 是否日志/报告系统有助于调查
可在itch上玩:
https://finleynye.itch.io/a-week-in-the-west
预告片:
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