这是一个点选冒险游戏,讲述的是在舞台上失败的故事。

我从小就爱上Monkey Island和印第安纳琼斯,总是好奇一个更接地气、更本土化的版本会是什么样的。所以我开始制作了Smokey Mike,一款以早期布宜诺斯艾利斯喜剧场景为背景的叙事冒险游戏。

这个想法是,游戏不仅仅是解决谜题,还包括:

  • 从日常生活中收集灵感,转化成笑话
  • 在舞台上测试你的素材
  • 处理观众的反应、自信心和失败

demo将在几周内发布,我刚刚完成了一个新预告片。

我的问题是,预告片中所有这些元素和游戏类型是否都得到了体现,还是会让人感到困惑,无法确定游戏真正是什么样的?