我试图了解是什么使一个非常小的基于技能的小游戏感到重试。
我创建了一个小型浏览器挑战,你控制一个浮在空中的气球,不要让它爆炸。规则很简单:点击下落,释放浮起来。每个人都玩相同的固定的布局,每次运行。
其中一个版本让我惊讶:27名玩家尝试了1952次,平均每名玩家尝试了72次。
我的猜测:
- 控制方法立即可理解,但略微不舒服
- 固定的布局使改进感受到可能
- 每次失败都感觉是“我的错”
- 重试几乎没有阻力,因为游戏时间很短
- 难度创造了足够的近乎失误
对于曾经工作过街机、技能或分数追逐游戏的人:
你觉得什么使一个小挑战从“30秒可爱”跨越到“再试一次”?
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