我过去两年一直在做Sigil Arena,一个灵感来自于Hearthstone的纸牌游戏。 我很高兴地宣布它将在下个月作为Steam的早期访问免费发布(没有任何微交易或隐含的成本)。

在我深入发表之前,我需要解决一个问题。 是的,游戏使用AI艺术作为牌上的艺术。 我不是最大的粉丝(这就是为什么我要免费发布游戏的原因),但作为一个独自开发的工程师,我只是没有足够的能力和预算来雇用专业的艺术家。 我将改变这一点是我的首要目标,当我决定将游戏从早期访问阶段发布。

现在,这个问题解决了... 让我开始我的发表。 我一直是纸牌游戏的巨大粉丝,花了很多时间浏览Reddit上的社区,如r/customhearthstone。 我一直喜欢理论设计自己的牌和阅读其他人的牌,并判断它们在实际游戏中的强度。

我也完成了无数的小项目,并在itch.io上发布了一些独立游戏。 但我想实现一些更具挑战性的技术,并将我的游戏制作爱好与我的后端工程背景联系起来。 这就是为什么Sigil Arena诞生的原因!

最初,这个项目是作为一个小demo,仅用于在聚会中尝试(并且,诚实地说,是为了练习构建不同的微服务,准备面试)。 但我很快就沉迷于它,并且不断地添加新的牌,直到我有了一个可观的项目。

我从未打算通过它赚钱;我只是因为对游戏类型的热爱而做了它。 朋友们的积极反馈和鼓励使我意识到,这可能是其他人也能享受的东西。

Sigil Arena将在发布时带来 四种独特的职业,不同风格和机制,超过 130 张牌。

虽然游戏明显受Hearthstone的启发,但所有牌都是独特的,并且有独特的机制来保持游戏的新鲜感。 例如,某些效果会持续整个游戏,或者 manaburn概念,会导致玩家在达到最大法力值后开始受到伤害,防止游戏拖延太长。

从技术的角度来看,我已经创建了仪表板,并且正在监控游戏的平衡。 早期访问玩家将帮助塑造游戏的平衡。

我还创建了一个Discord社区,计划与玩家进行坦诚的两边交流。 我将接受新职业、新的牌、平衡更新... 真的是几乎任何事情。

Sigil Arena将于下个月在Steam上发布! 您可以在这里将其添加到您的愿望清单:

https://store.steampowered.com/app/3798940/Sigil_Arena/