我之前在手机上发布了我的生物发光效果着色器(bioluminescence shader)。现在我成功地将它运用到了VR中,并且通过手部跟踪(hand tracking)将天空的光带(Aurora ribbons)全部带到了手中。
为了在解放式(untethered)的Quest头显中运行这个效果,我需要进行大量的性能优化。颜色强度和流体流动的表现也发生了很大变化,很可能是由于流体模拟(fluid sim)的时间步长(time steps)问题。
我很希望得到其他开发者的反馈和建议,觉得我这个效果还可以怎么样。
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