我厌倦了花费几个小时来制作岩石或重复使用相同的资产包,于是就在Blender中构建了一个程序化的沙漠崖生成器,直接将其导出到Unity(URP/HDRP)。
功能:
• 20个基础崖地形,具有无限种子变异
• 自定义三维平面着色器包含
• 无需UV
• 清洁的FBX导出(5分钟导入Unity)
• 适用于攀岩/平台游戏环境
基本上就是在Blender中调整种子和比例,导出FBX,放入Unity,应用着色器,准备就绪。
主要是为了加快自己的Unity环境工作流程,然而我将其发布到Gumroad,以便其他开发者有用时可以使用。请在评论中留下链接。
希望能得到Unity开发者们的反馈。
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