开发过程中有一次,我们遇到一个问题:玩家可以通过墙壁捡起物品。这完全破坏了游戏,因为你可以突然抓到钥匙、对象,任何东西,而不用解决谜题或者进入房间。有一会儿,玩家基本上变成了超自然实体,而不是恶魔。
我们也遇到过问题:敌人的搜索系统会去到完全错误的位置,或者对不存在的东西做出反应。
在恐怖游戏中修复bug是很奇怪的,因为有时看起来像bug的东西实际上是有用的功能。真正的挑战是找出什么破坏了沉浸感什么又意外地提高了它。
你有没有遇到过意外地使游戏变得更好的bug?
开发过程中有一次,我们遇到一个问题:玩家可以通过墙壁捡起物品。这完全破坏了游戏,因为你可以突然抓到钥匙、对象,任何东西,而不用解决谜题或者进入房间。有一会儿,玩家基本上变成了超自然实体,而不是恶魔。
我们也遇到过问题:敌人的搜索系统会去到完全错误的位置,或者对不存在的东西做出反应。
在恐怖游戏中修复bug是很奇怪的,因为有时看起来像bug的东西实际上是有用的功能。真正的挑战是找出什么破坏了沉浸感什么又意外地提高了它。
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