为了完成我的本科论文,我正在研究Boss战斗设计以及不同玩家在战斗场景中如何有所不同地处理战斗,目标是创建玩家资料/玩家风格分类。

我已经知道了像Bartle的玩家类型(杀手、探索者、社交者等)的框架,但我正在寻找专门针对游戏战斗/战斗玩家风格的文献或论文——例如攻击性vs防御性玩家、风险承担、战术行为、围追(kiting)、资源管理、适应性以及类似概念。

我难以找到定义或分类这些类型的战斗玩家风格的学术资源。是否有人来过关于这个话题的论文、书籍、GDC演讲或其他资源并能与我分享?