这个石像人使用Unity的动画系统(Animator + AnimationController)将其防御形态(看起来像岩石)转变为攻击形态(行走并攻击)。我使用自己的状态机来处理敌人的逻辑和触发动画过渡。

模型和动画在Blender中制作。

当敌人处于防御形态时,它会阻止火焰模拟的流动并承受极低的损伤。这可能也会阻止其他后面的石像人敌人,感觉很酷。

你对这个设计有什么想法?