在开发过程中,我们遇到过一个问题:玩家可以通过墙壁拿起物品。这个问题彻底打破了整个游戏,因为你突然可以抓取钥匙、物品,甚至是任何东西,而不需要解谜或进入房间。玩家一下子就变成了超自然实体,而不是恶魔。
我们还遇到过一个问题:敌人的搜索系统会去完全错误的位置,或者对不存在的东西做出反应。
在恐怖游戏中修复BUG是很奇怪的,因为有时候看起来像BUG的东西实际上会感觉像一个特性。真正的挑战是弄清楚是什么会打破沉浸感,又是什么会意外地改进它。
你是否曾经遇到过一个BUG,意外地让你的游戏变得更好?
在开发过程中,我们遇到过一个问题:玩家可以通过墙壁拿起物品。这个问题彻底打破了整个游戏,因为你突然可以抓取钥匙、物品,甚至是任何东西,而不需要解谜或进入房间。玩家一下子就变成了超自然实体,而不是恶魔。
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在恐怖游戏中修复BUG是很奇怪的,因为有时候看起来像BUG的东西实际上会感觉像一个特性。真正的挑战是弄清楚是什么会打破沉浸感,又是什么会意外地改进它。
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