开发过程中,我们遇到过一个bug:玩家可以通过墙壁拿取物品。这完全打破了游戏,因为你突然可以抓住钥匙、物品、任何东西,而不用解谜或进入房间。玩家在短暂的时间内基本上变成了超自然实体,而不是恶魔。

我们也遇到过问题:敌人的搜索系统会去到完全错误的位置或反应于不存在的东西。

修复恐怖游戏中的bug是奇怪的,因为有时看起来像bug实际上就是一个功能。真正的挑战是确定什么会打破沉浸感,什么又会意外地提高它。

你有没有遇到过一个意想不到地让你的游戏变得更好的bug?