我知道这个话题很陈旧,但最近我突然想到Mass Effect 3的结局可能是什么样子,考虑到原作的作者Drew Karpishin对Reaper动机的解释。
很明显,每个人都在抱怨三色叉的选择结局。但我几乎从来没有注意到编剧为Reaper设定的动机的批评。
事实上,Reaper的动机是摧毁即将创造人工智能的先进种族。这种行为的理由是,任何人工智能都会在找到穿越星系的方法之前,最终摧毁整个星系或整个宇宙的有机生命。
这个剧情设定有几个问题:
*● 人工智能会摧毁有机生命的理论是一个社会学猜测的边缘概念,一个由Dune和终结者等影片启发的不太有趣的叙事老套。这种动机对于与整个星系或宇宙的有机生命一起循环的灭绝来说简直不够说服力。*
*● 使用大规模传送门和公会的关系是否相关,还是一个先进文明是否创造了或即将创造的人工智能的标志?从现实世界的经验来看,我们更有可能在去除太阳系之前就创造出强人工智能。*
*● 此外,在整个星系中有一个对创造全面的人工智能的政治禁令。这本身就是解决问题的部分,甚至可能推迟Reaper决定摧毁有机和有机生命的决定。*
*● 而且,300年前,盖斯人工智能就已经被创造了。假如他们在Reaper之前就摧毁了整个星系的有机生命呢?但即使盖斯人工智能的行为也与Reaper的预期相反。盖斯人工智能只是从星系的居住区撤退并消失。*
Drew Karpishin的原创想法是什么?
看起来很简单,但这个想法是如此优雅,如此优雅地将故事情节的元素放在一起,使这些元素都为故事服务。
这个想法是,大规模传送门的使用,核心是通过弯曲时空连续体来超越光速,释放暗能量,促进了银河系的熵增加。随着这种技术在宇宙中的扩大,会导致热死。尽管Drew Karpishin说它会导致大撞击,但这很可能是他的一大错误,因为暗能量的增加根本无法导致这种结果。
因此,Reaper的主要动机在于,他们试图阻止有机种族在找到一种中和暗能量效应或一种不同的超光速航行方法之前,充分利用大规模传送门技术。
有了这种Reaper动机的设定,公会和大规模传送门的存在就有了意义,并且与Reaper的设计相关,因为这些古老的物体不仅仅是对有机种族的物理陷阱,也是对有机种族的技术陷阱,迫使有机种族不创造自己的大规模传送门技术。暗能量的释放是严格控制的,直到Reaper到来为止。
如果我们抛弃“有机 vs. 合成”主题,故事将有哪种主题含义?
它可能是一个关于文明是否会为了未来的物种而牺牲自我毁灭的反思,还是它对自己的力量有信心。然而,如果是这样,那么这种自信是否是自欺欺人?而如果文明最终理解它真正的自欺欺人,那么它是否准备好为了不像牲畜或收割那样灭绝而把整个星系的生命都带下水——只是为了以自己的尊严离开,保留自己的自治权?但再次:如果是这样,是否在这种情况下保留自治权是真正的尊严?
根据上述内容,我想看到的结局是什么?
首先,不是一个你可以直接选择的系统。
使用一个系统,游戏的进展和玩家在整个游戏中做出的决定会影响故事的结局。例如,利用关于建造联盟军队和精化这个方面的故事,使这个方面达到微观管理军队资源的水平,到某个时点的状态会决定是否可以与Reaper抗衡。并且,游戏条件会成为触发一个分叉,导致大型,几个小时的尾声,玩家可以选择性地在不改变场景的情况下进行小型分支选择。
分支
从游戏行业的角度来看,编剧们不太可能会为故意破坏整个星系的有机生命而创造一个完整的故事分支。因此,结局的选择结构分为三个基本路径,依赖于玩家的战争胜利和他们是否愿意接受不可避免的事实。
***战争胜利:***
无论如何,玩家都会在战争的最后一刻战斗。通过做出正确的战略决策,玩家会带领联合舰队击败Reaper。
在这个结局中,Reaper被击败,但结局仍然是开放的:真实的现实是,没有人在整个星系中知道是否可以停止加速的热死。但是,通过获得了长期渴望的自由,智能种族并没有放弃——从现在开始,他们会试图自己解决这个基本的宇宙学谜题。
***战争失败 — 逃离:***
在玩家做出错误或无效的决策,导致战争的关键转折点和Reaper的胜利时,玩家会打开一个替代路径。
整个星系的剩余人口会试图逃离到最遥远、最未知的星系。为了让Reaper无法检测到他们,难民们会故意放弃使用先进技术。这个分支的故事情节会转向深深的谦逊——谦逊在面对自己的生命力曾试图征服暗能量的破坏性野心的面前。
我们可以在尾声中看到人类或阿西人后代凝视星星并讲述“当我们飞行于他们之中的故事”。
***战争失败 — 最后一次战斗:***
如果战争失败,Reaper占上风,玩家会有选择继续战斗的机会。
整个星系的力量拒绝撤退或逃避,选择在Reaper胜利之前继续战斗。这是三部曲最悲剧、最无情的结局,文明在战斗中完全灭绝,但以自己的尊严离开。
评论 (0)