我为Unity6开发了一个自定义的着色器系统(不仅仅是一个简单的着色器!),并将其与一个图集生成工具集成在一起。这一管线使得在一个绘制调用中可以无限渲染高质量的‘室内映射’房间,显著减少CPU负载和批处理数量。

INTERIOR MASTER - Advanced Atlas Fake Interior Solution是为UNITY 6.4 +,URP和支持wparallax cubemaps!

*InteriorMaster for Unity6.x已经在FAB商店(UNREAL/UNITY资产商店)中可用(很快会在Unity Asset Store中推出!)!