在我的上一篇文章中,我讨论了在建造火车机车车厢级别时我面临的主要困难和小小的胜利。很可能值得再次提及的是,Dark Trip 是一种被开发用于 PC 和 VR 的逃生室游戏。尤其是在 VR 中,氛围至关重要。

作为一名单独的开发者,负责级别设计、视觉艺术、实施、编程、声音等(尽管没有一个同事和朋友的帮助!),并不是每个想法在第一次尝试时都能成功。有时,缺点只有在创建新的级别后,风格和氛围变得更加精致时才会变得明显。回到旧内容时,经常会是一种痛苦的经历。有些级别就像它们曾经的那样不再那么有趣了。

其中一个级别就是“发电机房间”。

总体来说,级别本身是还不错的。但是,“服用药片”模式(玩家服用一种神秘物质,允许他们在正常状态下看到被隐藏的东西)感觉有点令人失望。尤其是在与新区域相比时。玩家也注意到了这一点:没有足够的蛇,没有足够的恐怖,没有足够的由幻觉驱动的疯狂。

无论如何,已经到了重新审视这个级别并将其推向更高的时刻。

首先要解决的是照明。正如往常一样,我花了太长的时间调整颜色和效果,试图找到最具攻击性的精神病学设置。最终,我无法决定哪个版本是最好的,所以我只是将我最喜欢的几个版本融合在一起,使用平滑的过渡。诚实地说,我认为它添加了恰到好处的疯狂。

第二步是更新墙的纹理。好吧……“简单”可能不是一个正确的词。旋转级别,实验在 Photoshop 中,导入游戏,检查在 VR 中,返回 Photoshop,反复无数次。从技术上讲,简单,但如果你想让它看起来很好,确实会花费很多时间。最后,墙上覆盖着鳞片和促进健康生活方式的奇怪信息。

第三步是添加新环境细节。同样,理论上来说并不难:走进级别,感受氛围,想想什么是缺失的……然后创造一个吊在天花板上的蚝虾生物。当然,它是完全动画的,带有爬行在天花板上的 tentacles,悬挂下垂,扭动和蠕动。并且在我做的时候,我还添加了更多的 tentacles 到墙壁上。它们会突出并移动。应该有生命存在于每处。

第四个和最后一个部分是音频设计。精神病学的轰鸣声,蛇的嗡嗡声,沙子的移动,远处的风声……以及一个女孩的声音继续她的健康生活方式的宣传 campaign。顺便说一下,您是否能理解她在说什么并将其从德语翻译出来?

而那就是大致全部!“服用药片”的级别版本最终变得奇怪、压迫和令人不安——正如我所期望的那样。我真的很想知道玩家对它的反应。

附注:Dark Trip 目前已在 Meta Store 上开放早期访问(https://www.meta.com/en-gb/experiences/dark-trip/27793698076945636),如果您想亲眼目睹所有这一切,目前是最好的时机。

游戏也正在为 Steam 发布(https://store.steampowered.com/app/3492640/Dark_Trip)