我们正在开发《老兵:拿破仑战争》作为一款战略游戏,游戏的核心内容是拿破仑战争中的战斗、士兵的士气和战场上的明智决策。我们希望捕捉到那个时代的气氛:步兵线、炮兵、烟雾、军队疲劳和战斗的紧张感。

玩家指挥步兵、骑兵和炮兵,使用部队形态和考虑地形、天气和士气。胜利不仅取决于数量,还取决于战术。

最重要的是,游戏正在与玩家一起打造。我们仔细阅读了Reddit、Steam和Discord上的反馈,并在社区的建议中实施了许多改进。由于玩家的建议,战斗和机制的许多改进都得到了实现。

目前,我们正在考虑添加军事工程师、 укрепления和战斗前建设。我们还想让骑兵在战斗中更深入、更有用:可能通过添加不同的攻击类型、对步兵的恐惧效果、追击退却敌人或新部队形态。

您认为骑兵还需要什么或者应该添加什么?