我们正在创造《老兵:拿破仑战争》——一款战略游戏,游戏围绕拿破仑战争展开,核心焦点是战斗、士兵士气和战场决策。我们希望捕捉到那个时代的气氛:步兵行列、炮兵、烟雾、军队疲劳和战斗的紧张感。

玩家指挥步兵、骑兵和炮兵,使用部队编成和地形、天气和士兵士气等因素。胜利不仅取决于数量,还取决于战术。

最重要的是,这个游戏正在与玩家一起被塑造。我们仔细阅读Reddit、Steam和Discord上的反馈,并实施来自社区的想法。由于玩家提出的建议,战斗和机制都有了许多改进。

目前,我们正在考虑添加军事工程师、防御工事和战前建设。我们也希望让骑兵在战斗中更加深入和有用:可能通过添加不同的攻击方式、对步兵的恐惧效果、追击撤退的敌人或新的部队编成。

你认为骑兵还需要什么呢,或者应该添加什么?