我开发了一套自定义的着色器系统(不仅仅是简单的着色器!),与Unity6的atlas生成工具集成。这个流水线使得在一个绘制调用中渲染无数个高质量的“内部映射”房间成为可能,显著减少CPU负载和批次数量。

INTERIOR MASTER - 高级假想内部解决方案适用于UNITY 6.4 +,URP并支持wparallax立方贴图!

InteriorMaster可以在FAB中找到(即将在Unity Asset Store上发布!)!