我已经尝试过Blender Game Engine,但我认为我当前在Godot上的项目才是我的真正尝试。您能给我的什么建议?我希望得到关于规划、准备和避免错误的建议。您曾经犯过哪些错误?我想通过学习您的经验来避免重复相同的错误—even 如果这意味着我会犯不同的错误。 我目前正在开发一个复杂的卡片游戏。最初,它是计划为物理卡片游戏,但我逐渐失去了发布它的希望。现在,我希望将它发布为视频游戏。它不需要是AAA游戏。虽然我打算将它作为商业产品发布,但我没有任何重大利益动机。相反,我希望为我的工作收费,这是出于原则性的原因—even 如果财务回报永远不会超过我在正常工作中能赚到的收入。 我只希望拥有一个小的粉丝群,并且只要游戏不完全失败,我就很满足。说来说去,我只认为它是“失败”如果它永远找不到玩家,或者吸引的玩家太少,以至于几乎立即失去他们。 感谢您提前回复并阅读这个帖子的时间!
你认为哪个游戏适合我第一次玩的正统电子游戏?
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