大家好,

以下是一些我在开发中的恐怖迷你游戏的短片段,背景设定在80年代的日本。

游戏中的战斗系统涉及通过命令行输入指令,视频中展示了这一点。 这个概念的主要目标是让玩家能够与场景的整个生命周期进行交互(移动对象,创建,转换)。玩家将从零开始构建指令,逐渐解锁新的指令,重新塑造周围的世界,并战胜敌人。

目前,已经实现了25条指令,但玩家也可以自定义指令或改进现有的指令。游戏中的另一个特点是,玩家选择的朋友(及其个性)将决定指令的内容,玩家也可以选择独自前进。