我们在独立游戏项目中对 AI 3D 生成器进行了 3 个月的比较,我们是一个 4 人团队,正在使用 Unity 开发一款风格化的冒险游戏。下面是我们在生产环境中收集到的数据。

测试参数:200 个资产(道具、环境碎片、简单人物),同样的提示在所有工具中使用,测量生成成功率、导入成功率、生产就绪率(资产需要清理时间少于 30 分钟)。

Meshy 的生成成功率为 94%,导入成功率为 98%,生产就绪率为 78%。Tripo 的生成成功率为 97%,导入成功率为 96%,生产就绪率为 72%。Rodin 的生成成功率为 89%,导入成功率为 94%,生产就绪率为 81%。Hunyuan(开源选项)生成成功率为 82%,导入成功率为 88%,生产就绪率为 61%。

对于风格化游戏来说,Meshy 的略微饱和的纹理和干净的拓扑结构更适合我们的艺术风格。Rodin 的超现实纹理看起来在我们的手绘人物旁边不太合适。Tripo 的风格漂移。

Hunyuan 的因素:它是免费的和开源的,这对于-budget 型独立游戏开发者来说是很诱人的。但是,61% 的生产就绪率意味着你会花费更多的时间修复。免费不是免费的,如果它花费了你的时间。

我们在每个工具中生成了 10 个“木箱”的变体。Meshy 的风格最一致,所有 10 个都看起来像是在同一个游戏中。Tripo 的风格漂移。Rodin 的风格一致,但花费了更长的时间。

成本上来说,他们都很便宜,远远低于出外包。商业工具的价格为每月 $15-30,取决于计划。Hunyuan 是免费的,但需要一块好的 GPU 或云计算,并且额外的清理时间会累积起来。

风格化独立游戏的最终结论:Meshy 用于大部分道具和环境资产。Tripo 用于简单的背景元素,速度很重要。Rodin 用于 1-2 个英雄资产。Hunyuan 用于实验和学习,而不是生产。