大家好,
我是一个游戏开发者,缺乏艺术能力,非常苦于项目中的艺术部分。对于那些没有艺术合作者的开发者来说,如何让游戏的外观足以发布呢?
我尝试使用AI,但并没有太有效果。我尝试了两种艺术风格:矢量艺术和像素艺术,但始终无法获得令人满意的结果。到目前为止,我感到非常绝望。
为了背景,我在过去几个月里建立了一个非常雄心勃勃的模拟游戏。 我创建了一个动态、真实的世界生成系统,涵盖了70个数据层,覆盖了一个64km大小的地图,且每个单元的大小为25米。 我还建立了一个全面的地块构建器,将这些单元转化为一个可玩的游戏环境。
此外,我实现了车辆移动,结果比预期要困难得多,建立了一个深度的回合制战斗系统,给角色实现收获和管理,建立了一些世界模拟系统。
这个游戏类似于 Divinity: Original Sin 2 与 RimWorld 的混合体,但没有基础建设部分。核心思想是一个商人车队的幻想游戏,设置在一个巨大的动态世界中,世界会对事件做出反应。例如,一个局部的深度冷冻事件可能会冻结一个靠近的城市所依赖的河流,从而影响供应线路和市场价格。
所以,机械上来说,已经有很多东西在运作。 但是,它仍然有很多bug和优化问题,但基础已经建立。
现在,我被困住了,因为我无法解决艺术问题。
我不想让这看起来像是在抱怨,但我真的很恼火。 我觉得我已经成功地建立了大量的技术部分,但是在无法让游戏视觉上融合时,却遇到了墙壁。
其他独立开发者如何解决这个问题呢? 是否使用资产包,雇用自由职业者,采用最小化风格,自己学习艺术,建立占位符视觉,或者其他什么呢?
我真的希望从那些经历过类似情况的开发者那里获得建议。
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