大家好,

我是游戏设计师/制作人,正在开发 Nightbound: Cursed Merchant — 一款立体动作角色扮演游戏(RPG),具有像素风格和rogue-like元素,目前处于早期原型阶段,预计于2027年早期发布(PC + 可能的主机)。

快速pitch: 白天是商人,晚上是恶魔。您将扮演 Luna,一名因债务深重的铁匠。白天,您制造武器和装备,经营商店,通过选择驱动的经济与冒险家谈判。晚上,由于法师团的诅咒,您变成了一半的恶魔,深入禁忌的地下城搜寻罕见的材料,这些材料在地表上是不存在的。两个循环相互喂养 — 制作为战斗提供燃料,战斗为贸易提供燃料,贸易为摆脱诅咒或报仇提供资金。

我对游戏设计感到自信。社区建设是我最不确定的方面,所以我想分享我们已经完成的内容,并询问如何继续。

我们已经完成的内容:

  • 每周开发日志系列在IndieDB上发布 — 每周五发布
  • Discord服务器 — 开放且活跃
  • X / Instagram / TikTok — 在所有三个平台发布内容
  • 早期原型 — 内部可玩,正在建设中,目标是使其可用于测试

我的实际目标:由于我们处于早期阶段,我希望进行大量的测试,长期来看。因此,我正在试图建立的社区不是仅仅是“观众” — 而是真正想加入测试,提供诚实的反馈,并与项目一起成长的人。

我卡住的地方:

  • 我们在4+个平台上发布内容,但感觉像是在喊叫于无人听见。如何知道哪个频道是真正值得您花时间的,尤其是在早期开发阶段?
  • 如何吸引第一100个真正关心的人 — 而不是只看好东西的人?
  • 什么样的内容会让人们 想要 加入测试,特别是当没有公开版本时
  • 对于一款位于两个类别之间的游戏(店铺模拟 + 动作roguelike) — 如何找到您的目标受众,当您不完全融入其中任何一类时?

如果您在自己的独立游戏中建立了社区,特别是具有活跃测试的游戏,我很想知道什么实际上 工作了,什么是浪费时间。错误、奇怪的胜利、战争故事 — 都欢迎。

欢迎在评论中深入讨论Nightbound的制作或白天/夜间切换。

感谢!