游戏的外观

主代码体

性能分析视图

我的游戏性能真的很差,我想做一个像古石头斗士那样挖掘化石的游戏,但draw_sprite_part函数不喜欢每帧被调用32400次。有没有其他函数/方法可以做到这一点更高效?我不确定是否可以或如何使用裁切遮罩来实现。

这是个问题,因为我想让挖掘区域的大小更大,以实现实际游戏想法,并且我还想增加更多挑战,这些挑战都需要更多的性能。