我目前正在开发一个游戏。我是一个25年的软件开发者,尽管大部分时间都花在了建立数据工具和金融软件上——尽管我在几十年来一直尝试着游戏开发作为一种爱好。
我目前正在完成我的第一款商业游戏——虽然范围有限,但我认为游戏机制和独特的艺术风格很棒。
游戏看起来独特的一部分原因是游戏没有实际的艺术资产——所有的东西都是通过代码生成的——包括玩家和敌人。它看起来很抽象,但仍然带有很多个性。
尽管我的编程背景,但我并不是一个艺术家——这也是我选择了这种更抽象的艺术形式的原因之一。
我设计角色使用叠加的几何原理来创建形状和表达。最初,我使用软件导出的坐标数据手动重构那些设计——这是一个非常缓慢、数据输入繁重的过程,更多的是数据输入而不是艺术。我很快意识到,我可以将这些坐标输入AI,让它几乎立即生成渲染代码,显著加快了工作流程。AI还可以协助我对层次结构进行微小的调整,以改善运动中的外观。
同样,游戏使用生成的音频,主要是因为更广泛的机制需要声音本身要高度动态并且可以在实时中轻松调整。最初,我使用工具如jsfxr来创建效果的基础,然后手动序列化和将那些输出转换为代码……再次,这是一个相当痛苦和耗时的过程。然而,近期,AI已经使这个工作流程变得极快,允许我几乎立即生成基础代码并进一步改善声音。
那么,我现在的位置是哪里?上述内容是否构成了Gen-AI?我应该宣布吗?这与人们使用拼写检查工具为营销材料还是AI IDE集成工具有什么区别?还是只是一个cookie-cutter游戏引擎?
我以前并没有仔细考虑这个问题,但在浏览这个社区几周后,我开始觉得自己像是某种路霸!
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